光头死神,我们来聊聊杀手47的故事

光头死神,我们来聊聊杀手47的故事

雷萍安 2024-11-18 百科资讯 678 次浏览 0个评论

标题:揭秘光头死神:深入探讨《杀手47》系列与其背后的故事

光头死神,我们来聊聊杀手47的故事

杀手的坎坷身世

光头死神,我们来聊聊杀手47的故事

“你变秃了,但也变强了。”这句口头禅让光头成为了强者的象征。而光头死神——代号47,更是杀手界的传奇人物。他的出现总是伴随着生命的消失,从容优雅的刺杀手法令人叹为观止。然而,他的身份仅仅是一串条形码,隐藏在后脑勺下。

杀手的开发公司IO INTERACTIVE(简称IOI)自1998年成立以来,凭借其出色的作品《杀手:代号47》而名声大噪。IOI曾一度被Eidos Interactive收购,后又被史克威尔艾尼克斯收购,直至2017年IOI通过管理层回购重新成为独立工作室,继续握有《杀手》这一成名IP。

光头死神,我们来聊聊杀手47的故事

《杀手》系列的前半生可谓命运多舛,但幸运的是,这个系列得以幸存,并不断发展壮大。众多核心开发者参与过历代《杀手》系列,他们如今已成为游戏界的佼佼者。

光头死神,我们来聊聊杀手47的故事

《杀手》的前期设定起初并不明朗,开发者回忆称,47号起初并非专职杀手,而是因第47条染色体研究项目而诞生的克隆人。但随着开发进程,杀手的概念逐渐融入其中。


杀手的历代过往

  • 《杀手:代号47》:于2000年11月19日正式发售,成为潜行刺杀类游戏的先驱,其创新的换装系统和布娃娃系统至今仍被沿用。
  • 《杀手2:沉默刺客》:于2002年10月1日正式发售,全平台发布,加入了警戒系统和更开放的场景自由度。
  • 《杀手:契约》:于2004年6月30日正式发售,但口碑下滑,销量也受到影响。
  • 《杀手4:血钱》:于2006年5月30日正式发售,成为系列口碑最好的作品之一,销量超过1000万套。游戏中加入了更多的正面战斗场景,并提高了自由度,武器配件也更为丰富。
  • 《杀手5:赦免》:于2012年11月20日正式发售,注重故事结构,采用了更加线性的玩法。
  • 《杀手》系列重启新作:于2016年3月12日发售,采用分章节发售的方式,重回对自由的追寻,并提供了开放世界的错觉。

刺杀的背后,不止是杀戮,更多的是专业

《杀手》系列并不鼓励玩家为了杀戮而杀戮。相反,它更注重刺杀的专业性和策略性。如果你仔细规划刺杀行动路线,你会发现47的贴身武器——银色舞者和绞杀绳很难被用到。在游戏中,除了真正的刺杀目标外,多余的游戏人物死亡都会被扣分。只有实现完美的刺杀,即除了目标外没有无辜死亡,才能获得奖励。

《杀手》希望给玩家塑造一个真正的杀手形象,专注、高效、干净。当你以47的角度去思考每一个任务,去制定刺杀路线,去尝试新的刺杀手法,你才能真正体验到《杀手47》系列的魅力所在。


结尾闲谈

作为《杀手4:血钱》的忠实粉丝,我最初接触到的作品是《杀手2:沉默刺客》。小时候虽然对剧情不太理解,但重新游玩时,被结尾所触动。神父坚信47会得到救赎,并将十字架交给他,但47最终选择将十字架留在教堂,独自离开。

47注定是一匹孤狼,他的生活就是不断猎杀目标寻求真相。但也许,属于他的平静本就不存在于这个世上。

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