还在用一键天赋?5分钟教你自己点出合适的天赋。

还在用一键天赋?5分钟教你自己点出合适的天赋。

严晟耘 2024-11-18 百科资讯 357 次浏览 0个评论
还在用一键天赋?5分钟教你自己点出合适的天赋。

还在用一键天赋?5分钟教你自己点出合适的天赋。

符文系统分为三个部分:主系、副系、小符文。

主系:效果最明显,其中基石天赋是核心,不可点错。

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副系:作为主系的辅助,是对主系效果的补充。

还在用一键天赋?5分钟教你自己点出合适的天赋。

小符文:略微提升额外属性,有时候就是那么几点属性,就能在前期对线中决定胜负。

理解了这几部分的作用,就可以开始了解具体的天赋了。

符文系统有5个大系,分别是:精密、主宰、巫术、坚决、启迪。

还在用一键天赋?5分钟教你自己点出合适的天赋。

精密:以普攻与持续伤害为主,适合射手英雄或依赖普通攻击输出的英雄。

主宰:以爆发并前往目标为主,适合刺客、法师、战士等具有爆发伤害的英雄。

巫术:以技能与资源控制为主,是消耗型法师或辅助的首选。

坚决:以耐久护盾及恢复为主,是坦克英雄的优先选择。

启迪:以工具与改变规则为主,适合辅助英雄。

了解了这些大系后,我们来看看最为重要的基石天赋。

基石天赋位于主系中的第一行,以下是每个大系里的基石天赋简介:

精密系(4个):

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强攻:3次普攻进入易损状态,其他来源伤害提升;适合多数射手或普攻输出战士。

致命节奏:造成伤害后攻速提高,允许溢出上限;适合需要瞬间攻速的英雄。

迅捷步法:攻击移动积攒层数,满层数攻击回复少量生命和短暂移速加成;适合射手。

征服者:普攻与伤害型技能提供层数,每层提供增强属性(越A越痛),最多叠10层。叠满10层后,对英雄的伤害部分转化为自身治疗效果(吸血)。适合战士或技能穿插普攻型英雄。

主宰系(4个):

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电刑:3秒内3个独立攻击或技能命中英雄时,造成自适应伤害。适合中单刺客或爆发型英雄。

掠食者:鞋子有主动效果,按下后提供移速加成,并使下次攻击或技能造成额外伤害。适合支援、节奏玩法。

黑暗收割:对低于半血的英雄造成伤害时获得灵魂,每层灵魂增强黑暗收割的伤害。适合普攻型或者后期爆发英雄。

丛刃:前三次攻击攻速提升,允许暂时溢出攻速上限。适合突脸或需要瞬间攻速的英雄。

巫术系(3个):

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艾黎、奥术彗星:适合消耗型英雄或保护型辅助。

相位猛冲:4秒内3个独立攻击或技能命中时,移速增加。适合需要移速风筝或追击敌人的英雄。

坚决系(3个):

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不灭之握:永久提高最大生命值。适合上单坦克。

余震:有控制的坦克英雄。

守护者:被守护的队友和你受到伤害时获得一个护盾。基本只有辅助才点。

启迪系(3个):

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冰川增幅:减速敌人可提高技能的命中率。适合减速敌人。

启封的秘籍:每隔一段时间可以换召唤师技能。适合一些节奏型英雄。

原型:全能石:周期性随机换一个基石天赋。适合套路选择。

只要主系、副系、基石天赋选对,工作就完成了一半。接下来要根据自己的位置和英雄类型点剩下的天赋。由于副系只能点两个,可以根据习惯玩法,懒的话就固定几个,需要改的可以看对线的英雄来选。这里介绍主系。

坦克:主系坚决。带线点爆破,有护盾可以点护盾猛击。其他可视情况点。

战士:主系精密,想稳的就坚决。凯旋、气定神闲二选一,推荐气定神闲,欢欣、韧性、血统分别对应攻速、减控、吸血,看对位英雄来选。最后三个可以看心情点。

刺客:主系主宰或精密,可以同时点,一主一副。有位移的点猛然冲击,视野天赋三选一随便点,推荐眼球、僵尸守卫。四个猎手对应吸血、减装备冷却、移速、减大招冷却,看玩的英雄来选。

法师:主系巫术,法球、系带二选一,比较推荐法力流系带,不用蓝就法球。还有两个大部分情况就点绝对专注-焦灼。

射手:主系精密或主宰,基石天赋定好后,剩下三个情况同战士。推荐过量治疗-血统-致命一击(肉多就砍倒)。点主宰的话情况同刺客。

辅助:辅助的选择就比较多了。坦克、保护型辅助:主系坚决,对面突脸多带守护者,有控带余震。其他情况同坦克。消耗型辅助:同法师;

小符文:增强-攻速-冷却看自己的英雄需要,下面两行看对线英雄,物理伤害点两个护甲,魔法伤害点两个魔抗,都有就分别点一个。

还在用一键天赋?5分钟教你自己点出合适的天赋。

总的来说,你并不需要了解所有的天赋,只需要知道你常玩的英雄类型和位置所对应的天赋就够了。可以先一键天赋,再进符文页自己修改,多尝试就慢慢学会了。一个好的天赋往往在对局中起到事半功倍的效果,所以不要小看细节的力量。

该攻略比较基础,仅针对新手玩家,大神请自动忽略。喜欢的朋友点个赞,万分感谢!

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