标题:从《流星蝴蝶剑》到《永劫无间》:单机游戏的另类救赎
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2002年,一款取材于武侠小说《流星蝴蝶剑》的同名单机游戏上线。这款国人耳熟能详的武侠小说改编作品,一上线便受到了无数玩家的关注。这款安装包不到1g的单机游戏,却凭借玩法的丰富多样,成功在网吧占据了一席之地。小跳、轻功、解锁连、禁招等新颖名词,让这款游戏一度成为高手必玩的游戏。
然而,也正是其丰富的玩法和极高的上手门槛,让更多的玩家投入了CS的怀抱。在国内网吧中,《流星蝴蝶剑》更多时候,是作为一款小众游戏存在的。但这并不影响它在国内游戏中的地位,其创造的出色玩法,至今仍被玩家称赞不已。
此后,也有无数游戏公司想要改变这种状况,推出了《流星蝴蝶剑ol》、《新流星搜剑录》等作品,却都没有改变《流星蝴蝶剑》的命运。似乎它天生便和古龙的小说一般,特立独行,高高在上。
2021年,一款全新的武侠网游在网易手中突然火了。虽然还没有正式上线,但一个删档测试便引来了十几万玩家齐聚steam,创下了steam多项纪录。细心的玩家发现,这款网游在玩法上许多地方都有当初《流星蝴蝶剑》的影子,在战斗方式上有着莫名的熟悉感。这款网游便是网易今年口碑最好的吃鸡武侠网游——《永劫无间》。
《永劫无间》在steam上的爆红,甚至一度出乎网易的预料。作为一款偏向硬核的动作游戏,却成功吸引了大批玩家关注。不错的游戏画面,富有竞技性的战斗方式,让《永劫无间》成为最独特的存在。
而正如玩家所发现的,永劫无间的制作人曾负责过国产动作单机游戏《流星蝴蝶剑》的开发,在玩法和机制上,也借鉴了当初《流星蝴蝶剑》的优点,玩家感到熟悉再正常不过了。
为何当初被称为神作的《流星蝴蝶剑》,一直处于叫好不叫座的状态。而借鉴了《流星蝴蝶剑》玩法的《永劫无间》,却能够引起如此大的动静?其实这其中,或许正是单机游戏的一场另类救赎。
说到国内单机游戏,玩家自然都有所耳闻。从当初的百花齐放到最后消声觅迹,直到这两年才有重新回到了玩家视线。在国内游戏审核越来越严的当下,steam平台渐渐被国内玩家接受。许多单机游戏也开始不断在steam上线,也做出过不错的成绩。但大多还是以小成本制作的独立游戏居多,此次《永劫无间》的火爆,或许代表了国内单机大作开始正式进军steam了。
从《永劫无间》身上,我们能看到《流星蝴蝶剑》的影子,也能看到适应当下游戏玩法的一些新变化。《永劫无间》既有动作游戏的特色,也拥有一些角色扮演游戏的特点。游戏中吸取了之前武侠乂等吃鸡武侠网游的弊端,加入了飞爪的设定,让武侠吃鸡模式不至于变成跑跑大战。
在战斗方面,招式的相互克制也让游戏从单纯的技巧比拼变为了对战斗时机的把控。这种战斗方式,其实和九阴真经的猜拳模式十分相似。在《流星蝴蝶剑》单机游戏中,对战的技巧更多依赖对对面行动的预判,在有限的时间做出搓出威力巨大的招式,往往是决定胜负的关键。而在《永劫无间》中,由于招式的互相克制,玩家对战的获胜更加依赖对时机的把控,搓招这种格斗游戏的玩法,在《永劫无间》中已经被弱化。
这种对战斗方式的简化,或许正代表了游戏制作方对玩家的妥协。毕竟并不是越硬核就越好玩。英雄联盟能打败DOTA,并不是单纯就是游戏质量的差别。此次《永劫无间》也选择了和绝地求生相同的收费方式,最低的单人标准版只有98元。这个价格其实对玩家来说,并不是一个很高的价格,大部分玩家都毫无压力。游戏的吃鸡玩法,也注定也需要大量玩家的加入,才能有着良好的游戏体验。
总体来说,此次的《永劫无间》有着当下游戏一流的画质,不错的战斗效果,流行的游戏模式,自然能够吸引一部分玩家买单。或者这种改变,也正是国内单机游戏制作人的另类救赎,与时俱进、推陈出新,在妥协和坚持之间,寻找一条折中之路。对玩家来说,更加简单,我们只需要一款好玩的游戏而已。
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