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在DNF(地下城与勇士)的武神三觉版本中,技能的加点变得尤为重要。武神,作为女格斗中的纯C职业,以爆发技能为主,但技能的玩法需要一定的柔化技巧。在新开放的三觉后,技能如何取舍加点,才能打出最高的爆发伤害呢?优化的小技能有没有必要点满呢?
首先,我们来看看武神的三觉技能树。尽管三觉技能的设计可能不尽如人意,但作为一个纯C职业,加上三觉的加成,武神依然能跻身一线职业行列。然而,与其他职业不同,武神的技能玩法需要一定的柔化技巧,乱柔化则可能打空技能的伤害。
对于技能的加点,我们首先要明确几个关键点:
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【钢筋铁骨】是否需要加满? 这个被动技能主要是提升防御力和HP,但在当前版本中,这些加成并不明显,因此,我们可以考虑放弃这个技能,将SP点用在输出技能上。
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为什么【霸体护甲】不需要加满? 霸体护甲主要是为了霸体的存在,但持续时间与技能等级挂钩,没有必要将其加满。当技能的持续时间与霸体护甲的CD相等时,就可以选择不再学习。
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升龙拳和纷影连环踢如何取舍? 个人更倾向于选择升龙拳,其技能CD短,伤害高,而且改版后的升龙拳拥有聚怪范围输出能力,无论是清图还是补刀输出都优于纷影连环踢。
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三觉绑定一觉是否更划算? 绑定一觉用二觉的情况下,虽然有更好的聚怪作用,但武神强踢作为一个信仰技能,没有它的武神似乎是不完整的。因此,个人还是建议选择绑定二觉用一觉,毕竟一觉可以打破招。
至于TP技能加点,回天、破碎、闪电之舞和寸拳都是必满的,其次推荐点满碎骨,以弥补武神爆发快但续航不足的短板。
武神三觉后,虽然很多玩家认为出现了负提升,但实际上,伤害提升并不大,主要是三觉演出时间变长,技能的衔接没有原来那么流畅。那么,在武神三觉版本中,你会如何抉择:信仰与伤害并存的技能加点策略呢?
(图片:武神三觉技能树、技能加点推荐、武神形象)
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