《魔兽世界》10.0版本的更新中,最引人注目的变化之一就是“天赋”系统的全面革新。这一改动不仅是对怀旧服的致敬,更是新版本的一大亮点——天赋树的回归。与旧版相比,新版本的天赋系统拥有更高的自由度,但并不会出现跨专精的天赋,如狂暴坦这样的特殊情况。这种自由度更多地体现在对特定技能的强化和选择上。
新天赋树的界面分为两列,左边是职业,右边是专精,每列都可以切换不同的天赋职责。一旦更换职责,之前的天赋点将会失效,这类似于角色的天赋重置。与怀旧服的天赋树相比,10.0版本的天赋树带有明显的职责专精限制,更接近于暗影界之前版本的职责专精机制。
当角色达到10级,就会解锁新版的天赋树。对于唤魔师这一职业,起始等级为58级,其天赋机制将类似于以前的DK。所有职业在60级之前可以获得26点职业天赋和25点专精天赋,到70级时,职业天赋将增至31点,专精天赋为30点,总计61个天赋点。
职业天赋主要是实用技能,而专精天赋则主要强化战斗技能。当角色满级并消耗完所有天赋点后,大约可以点亮三分之二的天赋树。一般的节点只需1个天赋点,而需要多个天赋点的多等级天赋则主要是被动技能。
天赋树的形状代表技能的特性,正方形代表主动技能,圆圈代表被动效果,而八角形则代表可选择的天赋技能。玩家可以通过点击箭头切换不同的技能效果。在最底层的天赋点,需要在箭头对应的详细列里消耗固定的天赋点数,这与怀旧服的天赋机制相似。
对于基础技能如位移、打断和驱散等,新版本将其放入了可选择的天赋中,玩家可以根据战斗环境自由选择。然而,这也带来一个问题,即部分玩家可能会忘记点亮打断技能。
此外,10.0的天赋树大多是旧版技能的糅合,包括神器、特质装、橙装和盟约技能等。这些旧版技能将融入新天赋树中,但这也带来了一个与旧版内容冲突的问题。当玩家穿戴橙装时,部分旧特效可能会与天赋技能重叠。开发团队正在优化解决这一问题,可以确定的是,天赋技能不会与橙装神器效果相堆叠。这一改动使得旧版中同一层只能三选一的天赋有概率可以同时出现。
总的来说,新版天赋树将提供更高的灵活度,而不是局限于三选一的选择。虽然更复杂的天赋选择考验设计师的平衡能力,特别是战斗强化天赋,但这也为玩家提供了更多的可能性。
剩下的基础技能如打断和驱散等,如果放在可选择的天赋中,需要玩家在输出和生存之间做出取舍。相信更多的玩家会为了更高的输出而选择放弃点亮这些基础技能。这一改变将考验玩家的策略选择,并使得《魔兽世界》的战斗更加多样化。
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